3ds max 2011教程:創(chuàng)建游戲場(chǎng)景

教程頻道 - 3DSMax 來(lái)源:設(shè)計(jì)在線(xiàn) 作者:cpcool 2010-12-05

在使用多邊形建模方法創(chuàng)建模型時(shí),有時(shí)我們需要?jiǎng)?chuàng)建一些沿著一定軌跡延伸的面,例如動(dòng)物的觸角、植物的枝丫或者根須等,使用“沿樣條線(xiàn)擠出”工具,能夠很容易地創(chuàng)建這一類(lèi)的模型,并且能夠?qū)ζ浼?xì)節(jié)進(jìn)行編輯。在本實(shí)例中,將為各位網(wǎng)友介紹“沿樣條線(xiàn)擠出”工具的使用方法。

使用“沿樣條線(xiàn)擠出”能夠沿樣條線(xiàn)擠出當(dāng)前的選定的子對(duì)象。

(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材“天空之城源文件.max”文件,該文件為一個(gè)鯨魚(yú)形的浮島,在本實(shí)例中,需要使用“沿樣條線(xiàn)擠出”工具創(chuàng)建浮島底部的植物根須。

(2)選擇“身體”對(duì)象,進(jìn)入該對(duì)象的“多邊形”子對(duì)象層,并選擇多邊形。

(3)接下來(lái)需要編輯所選子對(duì)象,為了使所選對(duì)象能夠與其周?chē)淖訉?duì)象形成平滑過(guò)渡,需要使用“軟選擇”工具。在“軟選擇”卷展欄中設(shè)置軟選擇衰減范圍。

(4)多邊形的法線(xiàn)方向決定樣條線(xiàn)擠出的方向,因?yàn)楦毷谴怪毕蛳碌,所以需要在前視圖中旋轉(zhuǎn)所選多邊形,使其法線(xiàn)向正下方。

(5)根須直徑很細(xì),所以需要縮放所選多邊形。

(6)在“編輯多邊形”卷展欄內(nèi)單擊“沿樣條線(xiàn)擠出”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,打開(kāi)“沿樣條線(xiàn)擠出”助手界面,并在視圖中拾取“路徑003”對(duì)象,使所選多邊形在視口中沿著該樣條線(xiàn)擠出。

(8)當(dāng)前擠出的多邊形分段數(shù)太少,邊緣不夠平滑,在“分段”參數(shù)欄內(nèi)設(shè)置其分段數(shù)。

(9)根須應(yīng)該越向下越細(xì),所以需要設(shè)置其錐化量參數(shù)。

(10)使用同樣的方法,使用其他路徑在浮島底部設(shè)置其他根須,可以通過(guò)設(shè)置“沿樣條線(xiàn)擠出”助手中的各項(xiàng)參數(shù)使擠出部分產(chǎn)生變化,生成更為真實(shí)自然的效果。

(11)現(xiàn)在本實(shí)例就全部完成了。

好的,下面來(lái)回顧一下本節(jié)的知識(shí)要點(diǎn):

1. 使用“沿樣條線(xiàn)擠出”能夠指定的沿樣條線(xiàn)擠出當(dāng)前的選定子對(duì)象。

2. 通過(guò)設(shè)置“分段”參數(shù)可以設(shè)置擠出部分的分段數(shù)。

3. 通過(guò)設(shè)置“錐化量”參數(shù)可以設(shè)置擠出部分的錐化效果。

好了,各位網(wǎng)友,相信大家已經(jīng)掌握了本節(jié)知識(shí)點(diǎn),在自己的身邊找一些類(lèi)似的圖片資料或物品,鞏固一下自己的學(xué)習(xí)成果吧。

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